LÀM THẾ NÀO ĐỂ SET MOONLIGHT
Có nhiều người chơi thủy sinh cảm thấy rằng ánh trăng là một phần quan trọng của chu kỳ quang kỳ cần thiết cho san hô; đây hoàn toàn không phải là trường hợp. Ánh trăng hoàn toàn là để tạo hiệu ứng hình ảnh và nó không có mục đích gì cho sự phát triển của san hô. Trên thực tế, nó có thể gây hại cho san hô nếu được sử dụng suốt buổi tối.
[nggallery id = ”47 ″]
San hô, giống như thực vật trên cạn cần thời gian nghỉ ngơi hoặc quang chu kỳ để thực hiện các quá trình sinh học cần thiết cho sự phát triển khỏe mạnh tốt. Việc để đèn trăng sáng suốt đêm có thể gây phản ứng tiêu cực đối với san hô bằng cách không cho chúng nghỉ ngơi. Ánh trăng thực tạo ra không quá 0.2 và cao 1 Lux ở các vĩ độ nhiệt đới. Không có PAR có thể đo lường được nhưng san hô cảm nhận được ánh sáng được phát ra vì mặt trăng phản chiếu khoảng 13% tia sáng mặt trời. Ánh trăng xuất hiện màu xanh lam nhưng không có màu xanh lam trong đó và điều này được gọi là
Điều đầu tiên sẽ khiến độc giả nghĩ đến là Chu kỳ Mặt Trăng và lý do tại sao điều này không ảnh hưởng đến sự phát triển của san hô trong tự nhiên. Câu trả lời là Chu kỳ Mặt Trăng bao gồm 14.7 ngày ánh trăng và 14.7 ngày bóng tối. Trong giai đoạn ánh trăng, mức Lux thay đổi từ 0 đến không quá 1Lux.
Để an toàn, bạn không nên đặt hiệu ứng ánh trăng (I3 hoặc kênh 3) cao hơn 10% trong giờ buổi tối. Điều này sẽ đảm bảo rằng san hô và các động vật quang hợp khác của bạn được nghỉ ngơi thích hợp và có thể xử lý các chức năng sinh học vào ban đêm.
Để cài đặt hiệu ứng ánh trăng, hãy vào CHƯƠNG TRÌNH CỦA TÔI và chọn chương trình bạn muốn lưu trữ chương trình này. Bạn có thể chọn A, B hoặc C. Khi đã chọn xong, hãy nhấn nút SET trong ít nhất ba giây. Khi cửa sổ tiếp theo xuất hiện, chọn I3 và nhấn SET. Sau đó, bạn có thể bắt đầu lập trình chương trình ánh trăng ví dụ bên dưới. Thời gian tuần trăng cá nhân của bạn có thể được thay đổi để phù hợp với nhu cầu của bạn. Bạn phải nhấn SET trong giây lát sau khi nhập mọi điểm.
Điểm 1 - 1900 0%
Điểm 2 - 1915 10%
Điểm 3 - 2130 10%
Điểm 4 - 2200 0%
Điểm 5 - 0000 0%
Điểm 6 - 0000 0%
Điểm 7 - 0000 0%
Khi tất cả dữ liệu đã được nhập, hãy nhấn và giữ nút SET trong ít nhất ba giây. Thao tác này sẽ lưu chương trình vào bộ nhớ.